Original Advanced D&D
En 1977, Gary Gygax sacó su propia línea de D&D al que denominaría Advanced Dungeons & Dragons, al ser un set de reglas avanzadas. Era una evolución de lo que sería el D&D original. Las tablas de características ofrecen una variedad mayor de ajustes, los alineamientos, en lugar de los clásicos Legal- Neutral-Caótico, se ampliarían a nueve, construidos a partir de la combinación legal-neutral-caótico con bueno-neutral-maligno. Así mismo, amplía las razas y clases disponibles para jugar:
Razas: Elfo, Enano, Gnomo, Humano, Semielfo y Semiorco.
Clases: Guerrero (subclases Guardabosques y Paladín), Clérigo (subclase: Druida), Mago (subclase Ilusionista con su propia lista de conjuros) y Ladrón (con subclase Asesino). Se añade un apéndice añadiendo como clase mixta El Bardo.
Respecto a la CA (Categoría Armadura), comienza a 10 (sin Armadura) en lugar de 9 como ocurría en el método alternativo ofrecida por la edición primigenia (recordamos que el D&D original podía jugarse con el sistema de combate "Uno a uno" del Chainmail) y las matrices de combate cambian, ya que la THAC0 (To Hit to Armor Class 0) o número necesario para impactar a CA0 en un dado de 20 se iniciaba a 20 a nivel 1, en lugar de 19.
La línea “avanzada” incluiría otras modificaciones como era la estructuración de turno en asaltos de 1 minuto, subdivididos a su vez en 10 segmentos de 6 segundos donde daba cabida a un aspecto estratégico que carecía en la otra línea (que constaba de asaltos de 10 segundos), introduciendo aspectos como Ajuste de Reacción y velocidad del arma que podía afectar la iniciativa en algunos supuestos, así como la carga que llevara. El lanzamiento de conjuros contempla un tiempo de lanzamiento en segmentos de asalto o asaltos completos quedando abierta la posibilidad de ser golpeado antes de lanzar su conjuro y así perder la concentración y fallar de forma automática. En general, el aspecto estratégico cambia con respecto a la versión original del juego, contemplando un mayor grueso de reglas para incluir una serie de supuestos no contemplados en los productos de la otra línea.


En 1989 apareció una revisión que eliminaba y añadía elementos del reglamento original depurando el sistema de la mano de David “Zed” Cook, un diseñador de juegos como Conan o The Adventures of Indiana Jones y de módulos de aventuras para Advanced Dungeons & Dragons así como Dungeons & Dragons.
Unos cuantos años más, concretamente en 1995, la editorial decidió sacar una edición revisada de la 2ª edición. Esta nueva edición (conocida por algunos como edición 2.5) cambiaba el aspecto y , introduce en las reglas unos cambios menores y sutiles apenas imperceptibles, basados en correcciones menores y aclaraciones realizadas hasta el momento (incorporados en cada una de sus sucesivas reimpresiones). Posteriormente, sacarían la línea de Player's Option que introduciría muchas modificaciones en la creación de Personaje, que en su mayor parte desequilibran el juego así como un nuevo sistema de reglas de psiónica que se recogen también en el Escenario de Campaña Revisado de Dark Sun (que no llegó a publicarse en español).