En esta sección trataremos sobre el sistema de juego que gobierna Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media. Dicho reglamento es básicamente un BRP (Basic Role-Playing) o sistema porcentual de toda la vida, pero con una serie de mecánicas más modernas implementadas con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego muy completa. Los autores de Walhalla, y en especial Ignacio Sánchez, responsable exclusivo de la primera mitad del manual, han convenido denominar a este sistema “TOTUM REVOLUTUM” (“TR” en adelante), expresión latina que hace referencia a un conjunto o mezcla de cosas, con lo que precisamente se hace referencia a la combinación de sistemas que se integra en este
reglamento. Además, TR se presenta como un sistema modular de tipo “escalable”, con el que cada grupo de juego puede adoptar un compromiso concreto y personalizado entre dificultad y realismo, es decir, que a mayor realismo, más complejidad de las reglas, y viceversa, pudiendo los jugadores optar por la proporción dificultad-realismo que más se ajuste a sus gustos e intereses. Esto se consigue brindando una mecánica base, sencilla, que se denominada “TRb” (“TOTUM REVOLUTUM basic”), que se acompaña de la posibilidad de incorporar los módulos que se deseen de reglas adicionales que conforman lo que se conoce como “TRa” (“TOTUM REVOLUTUM advanced”). Estos módulos TRa, siempre opcionales, están perfectamente identificados en el manual, pues el texto corrido corresponde al TRb, mientras que las reglas adicionales de TRa se han maquetado en recuadros especiales de fondo amarillo. En la propia ficha de PJ de Walhalla se aprecia esta escalabilidad, conteniendo partes sobre fondo blanco (para las reglas básicas) y partes en amarillo (para las reglas opcionales avanzadas).
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